掌握游戏原画设计需要系统化知识架构,本课程从行业标准入手,帮助学员建立符合市场需求的创作思维。课程体系分为三个递进阶段,每个阶段设置明确的能力培养目标。
课程模块 | 核心内容 | 课时安排 |
---|---|---|
基础理论 | 游戏发展史、原画职能解析 | 36课时 |
技法实训 | 角色设定、场景构图 | 72课时 |
项目实战 | 商业案例全流程演练 | 48课时 |
课程采用案例教学法,选取近三年市场成功游戏案例进行拆解。教学团队由具备5年以上大厂经验的设计师组成,每季度更新30%课程案例,确保教学内容与行业动态同步。
课程设置明确的能力验证节点,学员需完成以下作品集:角色三视图(含装备分解)、场景概念图(春夏秋冬各1套)、道具设计系列(不少于10件)、完整UI界面设计方案。
教学成果保障:
课程设置双重评审机制,除主讲教师外,每阶段邀请企业美术总监参与作品点评。未达标的学员可申请免费重修,确保每位学员掌握核心技能。