教学阶段 | 核心技术栈 | 项目产出 |
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编程基础模块 | C#语法精讲、数据结构、面向对象编程 | 控制台应用程序开发 |
引擎应用模块 | 物理系统、动画控制、UI界面开发 | 3D交互原型开发 |
进阶开发模块 | 网络通信、热更新技术、Shader编程 | 多人在线游戏Demo |
商业实战模块 | SDK整合、项目优化、全平台发布 | 可上架商业项目 |
从数据类型转换到复杂算法实现,课程设置八个专项训练单元。面向对象编程环节采用游戏场景案例教学,通过角色系统、装备系统等实际开发场景掌握封装、继承、多态三大特性。
物理引擎模块重点讲解刚体运动规律和碰撞检测机制,动画系统包含状态机配置与动作重定向技术。特别设置VR交互开发专题,涵盖HTC Vive和Oculus设备适配方案。
基于Photon引擎实现实时对战功能开发,包含房间匹配系统和玩家状态同步机制。数据持久化部分对比PlayerPrefs、SQLite、ProtoBuf三种存储方案,解析不同场景下的技术选型策略。
从需求文档编写到应用商店发布,完整还原游戏开发全流程。版本控制环节使用Git进行团队协作,性能优化部分包含DrawCall优化方案和内存泄漏检测方案。