课程模块 | 核心技术 | 行业应用 |
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基础建模 | Maya/PS/Unfold3D | 影视游戏道具制作 |
高精渲染 | Vray/Arnold | 工业产品可视化 |
课程采用三阶段进阶模式,阶段夯实软件操作基础,通过200+课时掌握Maya建模核心功能。第二阶段重点突破材质表现,在灯光实验室完成写实与风格化渲染专项训练。第三阶段进入企业项目模拟,分组完成从概念设计到最终渲染的全流程制作。
掌握NURBS与多边形建模技术规范,学习工业级道具制作标准流程。通过机械零件、生活用品等20个案例实操,达到影视级模型拓扑要求。
在Vray物理渲染器中实现金属、玻璃、皮肤等八大类材质真实还原。学习Substance Painter智能材质创作,完成次世代游戏道具贴图制作。
学员结业后可胜任影视模型师、游戏场景美术、工业可视化设计师等岗位。合作企业包含追光动画、网易雷火、阿里云等知名机构,历年率保持在92%以上。
往期学员李同学案例:通过6个月系统学习,成功入职字节跳动虚拟现实项目组,参与元宇宙场景建设。
签订培训,未达教学目标免费重修。提供住宿安排与设备支持,全日制学员可申请助学分期。