400-882-5311
课程阶段 | 技术要点 | 软件工具 |
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基础构建 | 色彩理论/构图原理 | Photoshop/Illustrator |
三维建模 | 多边形建模/NURBS曲面 | Maya/3ds Max |
动画制作 | 关键帧动画/运动规律 | Blender/Cinema 4D |
数字绘画基础模块着重培养学员对光影关系的理解,通过静物写生与场景速写训练,建立空间透视感知能力。第二阶段引入数位板操作技巧,结合Photoshop笔刷设置实现传统绘画到数字创作的过渡。
硬表面建模课程包含工业产品造型设计,侧重NURBS曲面建模精度的控制。有机生物建模则要求掌握ZBrush雕刻技法,通过拓扑优化实现高模转低模的工作流程。
角色绑定课程涵盖骨骼系统搭建与权重绘制,面部表情控制器配置实现微表情动画。特效模块重点解析Houdini粒子系统,通过案例实操掌握流体模拟与刚体破碎特效制作。
项目 | 常规培训 | 本课程优势 |
案例教学 | 模板化案例 | 商业项目实战 |
设备支持 | 基础配置 | 图形工作站配备 |
虚拟现实开发模块整合Unity引擎与Substance材质系统,通过PBR工作流程实现次世代游戏资产制作。影视合成课程设置Nuke节点式合成训练,结合摄影机跟踪技术完成实拍与CG元素的精准匹配。
课程后期增设作品集优化专题,由行业导师进行作品评审与修改建议。职业规划模块解析动画公司岗位需求,针对模型师、绑定师、特效师等不同职位进行专项能力强化。