掌握基础模块后,学员可独立完成游戏场景中的建筑构造与道具建模,满足《王者荣耀》等MOBA类游戏的模型制作标准。方向涵盖场景设计师与工业模型师岗位。
技术模块 | 核心内容 | 适配项目 |
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高精度模型雕刻 | ZBrush拓扑优化与法线贴图烘焙 | 《孤岛危机》《赛博朋克》 |
PBR材质系统 | Substance Painter物理渲染流程 | 《使命召唤》《战地风云》 |
本阶段重点攻克次世代游戏资产制作规范,通过案例实战掌握影视级模型细节表现,使学员作品达到3A游戏美术标准。
通过《绝地求生》地图模块实战,学员将掌握开放世界场景的搭建逻辑,具备地形编辑与关卡策划双重能力,拓宽选择至技术美术岗位。
从《原神》角色案例切入,系统讲解二次元风格角色的建模流程:
完成本模块学习后,学员作品集可展示完整的角色开发管线能力,胜任手办原型师等新兴岗位需求。
结合虚拟偶像案例教学,使学员掌握影视级数字人制作全流程,具备参与元宇宙项目开发的实战能力。
课程采用项目制教学模式,每阶段设置《阴阳师》式神建模、《维京时代》场景复刻等实战训练。学员毕业作品需通过行业标准审核,确保达到企业用人技术要求。