400-882-5311
教学模块 | 核心技术 | 能力培养 |
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基础建模 | Blender基础操作 | 三维空间构建 |
场景设计 | 材质灯光系统 | 氛围营造技巧 |
商业实战 | PS后期处理 | 项目交付标准 |
课程采用阶段式教学法,首月重点攻克Blender软件核心功能,通过二十余个专项训练掌握基础建模与场景构建技巧。第二教学周期深入材质系统研究,结合《最终幻想14》等商业案例解析灯光布置原理。
在载具设计环节,学员将体验从概念草图到三维建模的完整创作过程。通过修改器堆栈技术快速生成机械结构,运用硬表面建模技法塑造精密部件,最终完成符合游戏工业标准的载具设计作品。
教学第三阶段引入真实项目需求文档,参照《荒野行动》《第五人格》等成功案例,指导学员完成从需求分析到设计交付的全流程演练。重点培养多方案呈现能力与团队协作意识,确保作品符合行业生产规范。
教学团队由参与《星骸骑士》美术创作的核心成员领衔,平均行业经验超过八年。课程设置包含每周两次的一对一作品指导,定期邀请网易、米哈游等企业美术主管开展行业讲座。
完成课程并通过考核的学员可获得项目实训证明,优秀作品将收录至黑岩人才数据库。合作企业涵盖长三角地区三十余家游戏研发公司,定期举办专场招聘会与作品双选会。
课程采取全日制小班授课模式,提供标准课时证明与考勤记录。教学区配备Wacom数位屏工作站,支持学员课后自主练习。住宿学员可享受定制化学习计划,晚间开放辅导教室至21:30。