通过独创的阶梯式课程设计,即便是从未接触过3D软件的学员,也能在24周内系统掌握角色绑定、生物动画等专业技能,课程设置包含超过20种实际案例演练。
特别增设VR动作设计单元,重点讲解人称视角下的手臂交互动作制作,使学员能够适应快速发展的沉浸式游戏市场需求。
深度解析3Dmax在角色动画中的应用,涵盖基础运动规律到高级表情控制系统,通过200+课时训练掌握Pose关键帧设定技巧。
从四足动物到奇幻生物的骨骼搭建,结合解剖学原理创建真实肌肉运动效果,学习使用权重工具实现复杂生物运动模拟。
教学阶段 | 核心内容 | 项目产出 |
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基础强化(1-8周) | 软件操作/运动规律 | 基础角色动画集 |
进阶训练(9-16周) | 生物骨骼/面部系统 | 完整生物动画Demo |
项目实战(17-24周) | 团队协作/作品优化 | 可展示项目作品 |
每两周安排企业导师进行作品评审,采用真实项目评估标准对学员作业进行打分。课程后期设置模拟面试工作坊,邀请网易、腾讯等企业HR参与模拟招聘环节。
"课程中的多部门协作项目让我提前适应了游戏公司的工作节奏,入职后能快速融入团队开发流程。"