在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,3D美术设计师已成为游戏、影视、虚拟现实等领域的核心岗位。从业者不仅可参与游戏角色建模、场景搭建,还能涉足影视特效制作、VR/AR内容开发等前沿领域。
系统掌握Maya、ZBrush、Substance Painter三大核心工具,重点突破PBR材质制作流程。通过UV拆分、法线贴图烘焙等专项训练,达到商业级模型制作标准。
深入解析Unity3D与Unreal Engine4双引擎工作流,掌握灯光渲染、粒子特效、物理碰撞等关键技术。通过VR场景搭建实战,理解次世代游戏美术标准。
课程设置三大实战阶段,每阶段配备真实商业项目:
阶段 | 实训内容 | 技术标准 |
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基础建模 | 次世代武器制作 | 面数控制5万以内 |
角色设计 | PBR角色全流程 | 4K贴图精度 |
引擎整合 | VR场景灯光构建 | 实时渲染优化 |
课程采用三阶段能力培养体系,前两个月重点夯实软件操作基础,中间阶段进行项目规范化训练,最后两个月完成商业级作品开发。教学过程中融入网易、腾讯等大厂美术标准文档,确保技术体系与行业接轨。