教学阶段 | 核心技能培养 | 实训项目 |
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英雄角色设计 | 面相刻画/元素表现/设计趋势分析 | MOBA类角色原画创作 |
魔幻卡牌设计 | 等级区分/动势表现/质感细节处理 | TCG卡牌商业项目实战 |
次世代场景构建 | 地貌绘制/物件组合/横版构图 | 开放世界场景概念设计 |
从基础人体结构到职业特征表现,系统训练角色设计的商业标准。通过分析主流游戏角色设计案例,掌握不同游戏类型的风格把控要点,包括但不限于MOBA、MMORPG、卡牌对战等热门品类。
重点突破自然地貌的透视表现与人工建筑的机械美感融合,通过光影色彩搭配实现场景叙事功能。特别加强横版卷轴类场景的构图训练,适应移动端游戏美术需求。
系统讲解游戏宣传插画的创作流程,从线稿设计到最终完稿的全流程把控。着重训练多光源处理技巧与画面层次感营造,使学员能够独立完成符合市场需求的商业级插画作品。
根据最新游戏产业人才报告显示,长三角地区游戏美术设计师岗位需求年增长达37%,原画师平均月薪突破15K。本课程结业学员可胜任角色原画师、场景概念设计师、卡牌插画师等多个热门岗位。
注:课程内容根据行业技术发展每季度更新,具体授课安排以校区最新教学大纲为准