400-882-5311
课程阶段 | 核心技术要点 |
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CG艺术基础 | 空间构造原理/复杂结构比例/综合材质表现 |
场景道具建模 | Maya界面操作/Poly模型制作流程 |
建筑场景专题 | 中西建筑法则/写实场景搭建 |
在三维建模基础环节,学员将通过60课时掌握空间构造原理,重点突破复杂单体结构比例控制。材质表现模块采用PBR工作流程,通过20+材质案例掌握金属、木材、石材等常见游戏材质的表现技法。
地形编辑模块包含植被生态系统搭建,学员将学习使用SpeedTree制作动态植被,掌握地形雕刻工具进行地貌塑造。天空盒制作部分涉及昼夜循环系统搭建,通过20课时掌握HDR环境球制作流程。
每模块设置阶段性测试,重点考核模型面数控制、贴图分辨率规范、场景氛围营造等核心指标。最终综合实训需在2周内完成包含建筑群、地形、植被的完整场景方案,模型总面数需控制在50万面以内。
注:所有项目文件需符合主流游戏引擎导入规范,包括FBX格式输出标准、PBR材质通道设置等技术要求。