本教学体系包含500课时系统化训练,通过角色原型开发、商业项目模拟、风格化创作三大模块,培养符合游戏企业用人标准的原画设计师。课程着重强化人物形体结构、色彩构成、材质表现等专业技法,使学员掌握从线稿到成图的全流程制作能力。
阶段 | 核心内容 | 实训项目 |
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造型基础 | 人体结构/透视原理/动态捕捉 | 角色三视图绘制 |
风格专项 | 赛璐璐技法/厚涂表现/二次元设计 | 宣传级立绘创作 |
商业实战 | 需求分析/版本迭代/团队协作 | 游戏角色套装设计 |
课程实施三阶段考核制度,在120/300/500课时设置作品验收节点,未达标学员可申请免费重修。教学案例实时更新机制确保课程内容与行业技术同步,定期邀请企业主美进行作品点评。
在专业进阶阶段重点突破材质表现难点,包括金属反光、布料褶皱、皮肤质感等特殊效果处理。通过专项训练使学员掌握不同风格项目的差异化表现技巧,能够根据项目需求快速切换日系二次元或欧美写实风格。