本课程聚焦动画制作与引擎实时渲染设计领域,采用阶段性能力培养体系。首阶段重点夯实动画原理基础,通过大量角色动作分解练习,帮助学员建立准确的动作时间感与空间感。
教学模块 | 课时分配 | 能力目标 |
---|---|---|
动画原理精讲 | 160课时 | 掌握动作曲线编辑与物理模拟 |
UE4引擎实战 | 200课时 | 完成实时渲染动画项目开发 |
作品集打造 | 144课时 | 产出完整动画短片作品 |
课程采用"基础-进阶-突破"三阶段培养模式。在虚幻引擎应用环节,学员将完成从基础界面操作到复杂场景搭建的全流程训练,重点攻克实时渲染光影处理、粒子特效整合等技术难点。
采用双轨制教学模式:
注:所有教学案例均来自企业实际商业项目,技术要求与行业标准完全接轨