随着游戏产业蓬勃发展,原画人才需求持续增长。本课程立足行业标准,设置阶梯式教学体系,培养具备商业项目实操能力的专业原画师。
教学阶段 | 核心技能 | 实训项目 |
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基础构建期 | PS/SAI软件操作 透视原理应用 材质光影表现 | 武器道具设计 游戏界面绘制 |
进阶提升期 | 立体空间构建 色彩情绪表达 生物结构解析 | 奇幻场景创作 机甲角色设计 |
课程初期聚焦美术基础与软件操作技能,通过200+课时专项训练,使学员掌握透视网格搭建、造型塑造方法论、金属/布料等材质表现技巧,完成商业级道具设计作品。
解析建筑结构规律与生态场景构成,学习空气透视与光影氛围营造。课程包含日式庭院、科幻都市等六大主题创作,培养符合市场需求的场景原画师。
从人体比例结构到服装设计原理,系统讲解生物角色创作流程。特别设置怪物设计专题,学习鳞甲、皮毛等特殊材质的表现技法。
课程后期安排专项训练,包含简历制作技巧、作品集包装策略、模拟面试等实用内容。合作企业涵盖杭州本地30+游戏公司,定期举办人才双选会。