掌握Unity引擎的操作逻辑是游戏开发的步。课程初始阶段重点训练界面操作流程,通过资源导入导出实践建立工程管理意识。在三维场景搭建环节,学员将完成3D物理引擎的实战应用案例。
教学模块 | 核心内容 | 项目产出 |
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引擎操作基础 | 界面布局/粒子系统/光照系统 | 物理引擎抓娃娃机 |
脚本编程进阶 | C#语法/设计模式/算法结构 | 数据存储系统开发 |
课程中段聚焦UI系统开发,涵盖NGUI与UGUI两大主流解决方案。通过塔防游戏原型开发,学员可深入理解Sprite精灵的应用技巧。在MMORPG战斗模块开发中,重点突破网络同步技术难点。
课程最终阶段引入虚拟现实开发技术,使用Unity引擎实现房地产三维可视化展示。通过ShaderLab着色器编程,学员可自定义实现水面折射等高级渲染效果。
分组完成完整游戏项目开发,从需求分析到版本发布全流程实践。教师全程指导代码审查,培养符合企业标准的开发规范。
课程配备专属项目案例库,包含二十余个可复用开发模板。每周进行代码审查会议,针对学员作品提出优化建议。结业项目将收录至学员作品集,提供推荐服务。