系统讲解MAYA界面操作与多边形建模原理,通过工业级案例掌握硬表面建模技巧,重点训练模型布线规律与结构分析能力。在机械部件建模环节,学员将学习倒角命令的精准控制与曲面平滑处理技术。
深入解析阿诺德渲染器工作流程,从基础材质节点到复杂着色网络,通过金属、玻璃、布料等典型材质案例,掌握PBR材质制作规范。特别设置场景灯光实训,学习时辰光效与构图技巧的配合运用。
技术模块 | 核心内容 | 课时分配 |
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角色雕刻 | ZBrush拓扑优化 | 36课时 |
毛发系统 | XGEN毛发控制 | 24课时 |
引擎整合 | UE4材质蓝图 | 48课时 |
从原画分析到高模雕刻,详解生物角色制作全流程。重点解析皮肤纹理置换技术,通过多级细分雕刻掌握肌肉结构的自然表现。在装备制作环节,学习复杂部件组合与机械结构合理性设计。
深度解析UE4灯光系统与后期处理方案,掌握Lumen全局光照配置技巧。通过影视级场景案例,学习摄像机动画与景深控制,完成从资产导入到最终渲染输出的完整管线搭建。
课程采用项目制教学模式,每个技术模块配套商业级案例实践。毕业作品要求包含完整角色资产包,涵盖高模、低模、材质球及引擎演示文件,确保学员达到行业准入职标准。
"通过系统学习XGEN毛发系统,现在可以自主完成各类生物毛发的动态模拟,这对角色作品完整度提升有显著效果。"