400-882-5311
教学模块从解析VR技术发展脉络入手,着重培养三维空间构建能力与交互逻辑设计思维。课程采用阶段性能力认证体系,每个教学单元均设置项目验收节点,确保技术掌握扎实度。
基于Unity 2021开发环境,深度讲解粒子系统、物理引擎、光照烘焙等技术要点,配套提供20+商业级素材资源包。
从基础几何体构建到复杂场景搭建,重点解析PBR材质制作流程,涵盖Substance Designer工作流实操。
通过SteamVR/OVR插件实战,解析头部追踪、手势识别、空间定位等关键技术实现方案。
应用领域 | 技术要点 | 作品要求 |
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游戏开发 | 物理碰撞检测、AI行为树 | 完整关卡设计文档 |
商业展示 | 实时渲染优化、多平台输出 | 交互式产品演示 |
教育培训 | 知识可视化设计 | 教学场景模拟 |
采用双师制教学模式,技术导师负责开发技能培养,行业导师指导项目商业转化。课程期间安排4次企业实地考察,深入了解VR技术在医疗、建筑、教育等领域的实际应用。