面向具备基础美术功底的学员,课程设置紧跟游戏行业技术发展趋势。教学内容涵盖从概念设计到成品输出的完整制作流程,重点培养符合企业需求的实战型人才。
模块方向 | 核心内容 | 技术标准 |
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原画设计 | 角色/场景概念设计 UI界面绘制 | Photoshop/SAI深度应用 |
三维建模 | 次世代模型制作 拓扑优化技巧 | Maya/ZBrush全流程 |
动画特效 | 骨骼绑定技术 粒子特效制作 | Unity/UE引擎应用 |
教学体系设置多个专业细分方向,学员可根据个人特长选择发展路线。课程包含企业真实项目实训,培养符合岗位要求的专业技能。
采用阶段式教学法,每个技术模块设置明确的能力考核标准。课程包含行业规范解读、团队协作演练等实战内容,定期邀请知名企业技术总监开展专题讲座。