九大技术模块构建完整知识体系
教学阶段 | 技术重点 | 能力目标 |
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三维建模基础 | MAYA界面操作/拓扑结构 | 掌握工业级模型制作规范 |
高精度雕刻 | ZBrush笔刷运用 | 生物体细节刻画能力 |
材质表现 | Substance Painter应用 | PBR材质制作流程 |
建模课程从MAYA基础操作开始,通过枪械、载具等道具模型的制作,帮助学员理解多边形建模的核心原理。在进阶阶段引入影视级场景构建,重点解析《冰雪奇缘》等标杆作品的模型拓扑结构。
ZBrush教学采用梯度式训练模式,从基础笔刷操作到生物体雕刻,通过人体解剖学知识讲解,使学员掌握肌肉结构的准确表现。恐龙、奇幻生物等复杂模型的雕刻过程,将深化学员对体积感的把控能力。
高阶课程包含3D扫描数据处理,教授如何将实物模型转化为数字资产。结合Marvelous Designer进行布料模拟,实现角色服装的动态效果呈现。
Arnold渲染器教学贯穿道具、场景、角色三大主题,解析GI光线追踪、次表面散射等核心技术。通过电影《疯狂动物城》的灯光案例,详解三点布光法在三维场景中的应用。
灯光不仅是照明工具,更是场景情绪的表达手段。夜间场景的冷调处理与晨曦时分的暖光控制,将直接影响作品的叙事张力。
从经典迪士尼动画法则出发,通过小球弹跳等基础训练,帮助学员理解挤压拉伸、预备动作等基本原理。角色动画课程包含走路循环、表情动画等实战内容,重点解析重量感传递技巧。
角色绑定课程涵盖骨骼系统搭建、控制器设计、权重绘制等全流程,重点讲解IK/FK系统切换方案。通过爬行动物骨骼案例,解析非线性绑定解决方案。
高级课程包含Python脚本开发,实现自动化绑定流程。面部绑定系统教学采用混合变形技术,确保表情动画的自然过渡。