课程通过三维能力培养模型,系统提升学员的造型塑造、创意表达和项目实战能力。在美术基础阶段,重点突破光影表现、人体结构、色彩运用三大技术难关。
从游戏原画素描起步,解析形体六大构成关系,通过金属、布料、皮肤等不同材质的质感表现实训,掌握商业项目要求的造型精度标准。
从建筑风格解析到空间透视应用,系统讲授哥特式尖拱、巴洛克装饰等经典元素在游戏场景中的创新运用,培养学员构建完整世界观的能力。
在毕业创作阶段采用企业真实项目流程,学员分组担任原画设计师、概念设计师等岗位,完成从需求分析到作品验收的全流程实战。
阶段 | 产出要求 |
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团队协作期 | 完成角色设计三视图+场景概念图 |
作品优化期 | 输出符合行业规范的PNG分层文件 |
在UI设计专项中,重点训练学员掌握PS图形处理核心技法,包括矢量形状工具的高级应用、图层样式的商业级参数配置等实用技能。