课程阶段 | 核心技术点 | 实训项目 |
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基础强化 | 3ds Max运动规律 | 角色基础动作设计 |
进阶提升 | 多足生物骨骼绑定 | 半人马动画制作 |
高阶突破 | MAYA影视级动画 | 双人对打动画设计 |
掌握3ds Max骨骼系统运作原理,通过权重绘制实现精准蒙皮控制。在基础动画模块中,重点解析行走、奔跑等基础动作的力学表现,结合12原则动画理论提升动作真实感。
高阶技能动画部分着重训练攻击连招设计,从动作分解到节奏把控,学习如何制作具有视觉冲击力的技能特效动画。通过实际案例演示如何协调角色动作与粒子特效的时间轴。
针对四足生物的特殊运动模式,深入讲解脊椎骨骼链的搭建技巧。通过马匹行走循环案例,演示如何通过轨迹视图精确调节步态周期,解决多足生物常见的滑动问题。
飞行类动画模块重点解析翅膀运动规律,涉及次级动画控制系统搭建。以西方龙类生物为案例,详细拆解振翅、滑翔、着陆等典型动作的制作流程。
MAYA动画模块涵盖Graph Editor高级曲线编辑技术,学习如何制作具有情感表现的面部动画。通过镜头语言设计实训,掌握电影级动画的节奏把控与场面调度技巧。
在双人对打动画项目中,着重训练动作交互设计能力。从分镜设计到动作匹配,完整还原影视动画制作流程,培养符合行业标准的动画生产能力。