在游戏开发领域,特效制作直接影响玩家体验。本课程从基础软件操作到高级特效设计逐步深入,重点培养学员在三维建模、粒子系统应用、动态效果呈现等方面的实战能力。
阶段 | 教学内容 | 技术重点 |
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U3D基础 | 三维软件基础操作 | 界面布局/粒子系统/材质编辑 |
技能进阶 | 职业特效设计 | 色彩构成/动态节奏/风格化处理 |
课程初始阶段着重培养软件操作能力,通过3dsMax实现基础模型创建,结合Photoshop完成贴图绘制,在U3D引擎中进行特效整合。学员将掌握坐标系统应用、时间轴控制等核心功能。
从四足动物到奇幻生物,课程涵盖多种骨骼搭建方案。通过biped骨骼系统实现自然运动轨迹,结合物理引擎模拟真实布料动态,重点解析战斗类生物的特殊动作设计规范。
课程设置双重评估机制,每周进行作品评审,期末完成商业级DEMO制作。教师团队均来自一线游戏公司,具有5年以上项目经验,确保教学内容与行业需求同步更新。