本游戏3D美术课程采用分阶段进阶式教学,通过200+课时系统掌握建模核心技术。课程设置包含软件操作、造型设计、材质表现三大维度,特别强化次世代游戏美术制作规范。
教学阶段 | 技术要点 | 实战项目 |
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软件基础 | Max多边形建模/UV拆分原理 | 武器道具建模 |
场景制作 | 建筑结构分析/贴图烘焙 | 中式场景复原 |
通过三维坐标系统教学,掌握Max基础建模命令集。重点学习低模拓扑布线规律,培养空间结构认知能力。配套手绘板操作实训,完成金属、木质等基础材质表现。
解析战车、建筑等硬表面建模技巧,学习UV合理拆分策略。通过Substance Painter实现PBR材质效果,掌握法线贴图烘焙技术规范。
从艺用解剖学入手,系统学习人体结构建模。重点攻克服装褶皱、装备配件等细节处理,掌握角色贴图皮肤质感表现技法。
课程深度整合Zbrush数字雕刻技术,通过6个实战案例掌握高模细节雕刻。特别设置Maya次世代开发模块,学习多边形拓扑与毛发系统解决方案。
课程采用企业级项目驱动教学,每位学员需完成3个完整作品集。阶段性作品评审制度确保技术达标,结业作品可直接用于求职展示。