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400-882-5311

VR游戏美术班

VR游戏美术班

授课机构: 南京丝路教育

上课地点: 南京丝路教育

成交/评价:

联系电话: 400-882-5311

VR游戏美术班课程详情

数字艺术人才培养体系解析

在虚拟现实技术快速迭代的行业背景下,游戏美术人才需要具备跨领域的专业技能。本培养方案包含240课时系统训练,涵盖七大核心技术模块,通过三阶段进阶模式实现从基础到精通的蜕变。

培养阶段 核心能力目标 技术达成标准
造型基础 空间结构理解能力 完成复杂场景建模
数字表现 材质光影处理能力 PBR材质规范制作
引擎实现 技术美术整合能力 UDK场景搭建

造型基础强化模块

通过石膏几何体写生掌握基本透视原理,在静物组合训练中理解材质质感差异,人物速写课程着重训练动态捕捉能力。数字绘画单元引入Wacom数位板操作训练,完成从传统媒介到数字创作的平稳过渡。

  • · 三维空间解构:复杂形体拆分建模
  • · 动态捕捉:角色动作关键帧解析
  • · 数字色彩:HSV色彩系统专项训练

次世代技术专修

ZBrush高模雕刻课程包含生物硬表面处理技巧,Substance Painter材质绘制强调PBR工作流程规范。法线贴图烘焙单元解析不同拓扑结构的影响因素,通过Marmoset Toolbag实现实时渲染验证。

高模雕刻 ZBrush拓扑优化流程 8K法线贴图输出
材质系统 智能材质球创建 磨损效果模拟

商业项目实战

模拟游戏公司Art Pipeline工作流程,6周团队制作周期包含需求分析、资产分配、版本迭代等完整环节。最终作品集包含角色设计、场景搭建、技术文档三大部分,符合AAA级游戏美术岗位应聘标准。

  1. 项目启动:技术文档解读与任务分解
  2. 资产制作:模型拓扑与UV合理化
  3. 质量检测:LOD优化与资源打包