课程建立双引擎技术矩阵,既包含Unity3D轻量化开发体系,也涵盖Unreal企业级解决方案。阶段通过经典游戏案例重构,建立面向对象编程思维,重点突破数据结构和算法应用瓶颈。
技术方向 | 核心组件 | 项目产出 |
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底层开发 | DirectX图形渲染 自主引擎封装 | 2D横版过关游戏 |
跨平台开发 | 微信小游戏适配 多端发布方案 | H5休闲游戏 |
基于真实开发场景设计教学案例,包含RPG角色扮演系统开发、FPS射击游戏物理模拟、VR虚拟现实交互等商业级项目实践。
在图形编程领域,系统讲解3D数学原理与图形学基础,通过GPU实例化、计算着色器等高级技术提升渲染效率。服务器端教学涵盖分布式架构设计、反外挂机制等网络游戏核心技术。
PBR材质系统构建
后处理特效实现
光线追踪技术应用
分布式服务器集群
协议加密与压缩
负载均衡策略