教学阶段 | 核心技术要点 | 实训目标 |
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材质系统精研 | 材质节点编辑/参数调节技巧/PBR材质应用 | 独立完成复杂材质制作 |
光影系统构建 | 光源类型配置/光照烘焙优化/全局光照控制 | 实现电影级光影效果 |
交互场景开发 | 蓝图系统应用/物理模拟/粒子特效整合 | 完成可交互式场景搭建 |
区别于传统软件教学,本课程着重培养三维实时渲染技术应用能力。通过材质编辑器深度解析,学员可掌握金属、玻璃等复杂材质的参数调节规律。灯光系统模块突破静态布光局限,着重训练动态光源与全局光照的协同工作模式。
地形编辑系统教学包含高程图导入、地表材质混合等实用技巧。植被系统模块详解SpeedTree等专业工具与引擎的对接流程,通过LOD优化技术实现大规模场景的高效渲染。
在VR开发专项中,重点训练交互逻辑设计与性能优化方案。通过蓝图可视化编程,实现头部追踪、手柄交互等核心功能。项目测试阶段包含PC端与移动端VR设备的适配调试。
实训环节引入建筑可视化、游戏过场动画等真实商业案例。学员分组完成从方案设计到最终输出的全流程开发,项目导师全程跟踪指导技术难点。结业阶段组织作品评审会,行业专家现场点评并提供优化建议。
课程配套提供完整教学资源库,包含材质参数库、灯光预设包等实用资源。教学采用双屏操作演示,确保学员清晰掌握每个操作细节。课后配备专属答疑时段,技术难题可在48小时内获得解决方案。
特别说明:课程内容根据虚幻引擎版本持续更新,确保教学与行业发展同步。硬件实验室配备RTX3090显卡工作站,满足8K材质处理需求。