基础开发模块 | 数据类型运算、逻辑控制结构、函数封装原理 |
面向对象体系 | 类与对象交互、继承多态实现、高阶泛型应用 |
在编程基础阶段,学员将系统构建C#开发能力体系,从计算机原理认知到复杂数据结构应用,重点突破委托事件机制和文件操作技术。通过案例实训掌握库存管理系统等典型应用场景开发。
引擎应用阶段深度剖析Unity核心组件,包含物理系统精准控制、动画状态机配置、粒子特效制作三大技术重点。通过Camera组件参数调试和射线检测应用,实现3D场景交互功能开发。
在系统开发阶段着重培养网络通信能力,涵盖ProtoBuf数据序列化、xLua热更新方案设计、ShaderForge材质编辑等技术模块。通过MVC分层架构实践,提升代码可维护性。
技术模块 | 实训项目 |
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UI系统开发 | 多分辨率适配方案设计 |
Shader渲染 | 镜头后处理特效实现 |
最终实战阶段整合Android Studio、XCode开发环境,完成SDK接入与真机测试全流程。通过VR/AR设备集成开发,掌握跨平台部署技巧,独立完成项目打包发布。
微信SDK用户系统对接、AssetBundle资源管理、持续集成环境配置、性能优化方案实施