教学阶段 | 技术重点 | 实训项目 |
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建模基础 | 3ds Max基础操作与UV拆分 | 场景组件制作实例 |
材质表现 | 手绘贴图与质感处理 | Q版场景模型制作 |
角色建模 | 人体拓扑结构与布线规范 | 写实角色模型制作 |
通过3ds Max基础教学建立空间认知体系,学员将在四周内完成从简单几何体到复杂场景的建模进阶。重点训练多边形编辑、UV展开与贴图映射技术,通过植被系统与建筑模型实例掌握场景元素制作规范。
课程包含六个专项实训:工业零件建模、自然景观搭建、建筑结构复原、机械装置设计、地形编辑系统、光影烘焙处理。每个实训项目均配备企业级技术标准文档,强化制作规范意识。
Zbrush雕刻模块着重培养三维造型能力,通过二十学时掌握数字粘土塑造技巧。教学案例涵盖古建筑雕刻、生物角色塑造、武器装备设计三大方向,重点解析硬表面雕刻与有机形体处理的差异。
拓扑优化课程教授使用TopoGun进行模型重构,通过三个实战案例掌握低模拓扑原则:保持形体特征、优化面数分布、符合动画需求。学员将完成高模转低模全流程作业,掌握法线贴图烘焙技术。
PBR材质系统教学覆盖Substance Painter全流程,通过材质球创建、智能蒙版应用、磨损效果模拟等十二个专项训练,培养写实材质表现能力。场景灯光课程包含三点布光原理、全局光照设置、氛围渲染技巧。
终级考核项目要求团队协作完成次世代场景开发,包含地形编辑、建筑搭建、道具摆放、灯光渲染四大环节。项目成果将按照游戏公司美术验收标准进行全维度评审。
技术规范课程深度解析游戏行业模型制作标准:面数控制原则、贴图分辨率要求、文件命名规范。通过修改问题模型案例,培养学员的工艺自检能力。
项目实训特别设置版本控制教学,教授使用Perforce进行团队协作。职业素养课程包含需求分析、进度管理、技术文档撰写等实用技能,完成从学员到职业模型师的转变。