在数字娱乐产业蓬勃发展的时代背景下,游戏策划人才需求持续升温。本课程构建三维培养模型,整合产业认知、技术理解、设计实践三大维度,通过12个核心知识模块的系统教学,助力学员完成从行业新人到专业策划的蜕变。
知识领域 | 核心内容 | 典型工具 |
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产业分析 | 市场规模、用户画像、竞品分析 | Newzoo数据平台、SteamDB |
系统设计 | 经济系统、社交系统、成长体系 | Axure RP、Visio |
数值建模 | 战斗公式、经济模型、平衡算法 | Excel、Python |
课程采用阶梯式培养方案,首阶段重点建立产业认知框架,通过《剑灵》《新天龙八部》等标杆案例,解析不同品类游戏的成功要素。第二阶段进入设计方法论学习,结合《英雄联盟》的版本迭代案例,掌握系统设计的核心原则。
以Steam平台2023年Q2数据为样本,解析独立游戏与3A大作在开发周期、团队规模、盈利模式等方面的差异。通过《戴森球计划》等国产游戏出海案例,揭示全球化市场环境下的策划要点。
游戏类型 | 平均开发周期 | 核心团队规模 | DAU目标值 |
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休闲手游 | 3-6个月 | 5-10人 | 10万+ |
MMORPG | 18-24个月 | 50-100人 | 50万+ |
课程特别设置职业发展单元,涵盖腾讯、网易等头部企业的用人标准解析,结合《2023游戏产业人才白皮书》数据,详细说明从执行策划到主策划的晋升通道。通过模拟面试、作品集优化等实战环节,提升学员竞争力。