课程初始阶段着重构建三维空间思维,通过200+课时系统讲解多边形建模基础原理。学员将在3ds Max操作环境中掌握顶点/边/面层级编辑技巧,配合UV展开与贴图坐标定位训练,为复杂模型制作奠定基础。
技术模块 | 训练重点 | 商业案例 |
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基础几何体建模 | 布尔运算/曲面细分 | 《剑网3》场景道具 |
中级硬表面建模 | 拓扑优化/法线烘焙 | 《部落冲突》建筑模型 |
在掌握基础建模技术后,课程将深入讲解环境场景搭建规范。通过六角玲珑塔等典型建筑案例,解析LOD分级建模原则与碰撞体生成技术。学员将学习如何根据游戏引擎要求优化面数,同时保持视觉效果完整性。
生物角色建模模块重点解析人体解剖结构,通过《征途2》角色案例掌握四边面布线规律。课程包含表情融合变形制作流程,以及服装布料模拟解决方案,使学员能够创建符合动画要求的可动角色模型。
角色类型 | 拓扑要求 | 贴图规格 |
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写实人类 | 8000-12000三角面 | 2048x2048 PBR |
Q版角色 | 3000-5000三角面 | 1024x1024手绘 |
最终阶段引入《魔兽世界》场景复刻与《英雄联盟》武器建模等实战项目,模拟游戏公司美术评审流程。学员需在指定周期内完成从原画分析到引擎导入的全流程制作,培养符合行业标准的作品交付能力。
项目验收标准涵盖: