在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏特效设计已成为决定作品市场表现的关键要素。本课程围绕行业实际需求,构建包含三大核心模块的教学体系:
技术模块 | 核心内容 | 实训案例 |
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二维特效设计 | Photoshop滤镜应用、法阵绘制、粒子贴图制作 | 《地狱边境》风格特效还原 |
三维动态模拟 | Particle Flow系统、FumeFX流体模拟、Rayfire破碎 | 《愤怒的小鸟》爆破效果实现 |
引擎交互实现 | Shuriken粒子系统、Unity3D插件开发 | 《神庙逃亡》动态特效移植 |
从PS基础滤镜到高级图层混合模式,系统掌握特效贴图绘制原理。通过法阵能量场、武器光效等典型实例,学习如何创建适配不同游戏风格的定制化贴图资源。
深入讲解3dsMax的Super Spray和Blizzard粒子系统,配合FumeFX实现影视级流体效果。通过怪物爆炸案例掌握模型破碎与粒子发射的协同工作流程。
解析Unity3D的Shuriken粒子编辑器,学习如何将三维软件制作的动画序列与引擎粒子系统进行数据对接,实现跨平台特效资源的高效复用。
课程设置多个商业项目复刻环节,包括:
配备最新版本软件工具包,包含ParticleIllusion特效插件、Top-Down Assets Mobile资源库等专业素材。提供持续更新的案例资源库,涵盖从日式RPG到欧美3A大作的多种风格特效模板。