模块名称 | 技术要点 | 核心能力 |
---|---|---|
枪械建模专项 | 拓扑优化/硬表面建模 | 工业级标准模型制作 |
生物角色雕刻 | Zbrush高阶雕刻 | 有机体建模能力 |
场景架构设计 | 模块化场景搭建 | 大型环境建模 |
在三维建模技术快速迭代的当下,游戏美术行业对次世代模型设计师的要求持续升级。课程从基础拓扑结构入手,通过20组机械部件建模案例,详解倒角建模与曲面细分的技术要点。学员将在三个月内掌握从概念设计到引擎导出的完整工作流。
角色建模单元着重人体工程学原理应用,通过解剖学基础教学建立正确的造型认知。六周专项训练涵盖肌肉结构雕刻、服饰装备建模、表情系统构建三大维度,使学员能够独立完成类似《战神》系列的角色建模项目。
建筑场景模块引入PBR材质系统教学,结合Substance Designer进行程序化贴图创作。通过古堡、科幻基地等典型场景案例,掌握LOD优化技术及资产复用策略,显著提升场景制作效率。
引擎应用单元聚焦Unreal Engine 5核心功能,重点讲解Nanite虚拟几何体与Lumen光照系统的整合应用。通过实时渲染调试,学员可直观掌握次世代模型在不同光照条件下的材质表现。
课程包含企业级项目模拟训练,采用敏捷开发模式进行团队协作。结业作品将参照《赛博朋克2077》《最终幻想7重制版》等标杆项目标准评审,确保作品集达到行业准入门槛。