掌握3D跨平台游戏开发核心技术,从图形渲染到虚拟现实应用,本课程系统培养游戏开发全流程技能。通过六大技术模块的递进式训练,学员将具备独立完成商业级3D游戏项目的能力。
技术阶段 | 核心内容 | 项目产出 |
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图形编程基础 | DirectX开发框架、顶点缓冲技术、灯光贴图渲染 | 地形生成系统、动态天空盒实现 |
引擎应用开发 | Unity3D预制体系统、Mecanim动画控制、Shuriken粒子特效 | 人称射击游戏原型 |
网络通信模块 | TCP/IP协议栈、数据库同步机制、多线程优化 | 多人在线对战系统 |
图形编程模块着重培养底层开发能力,通过DX绘图技术实现三维场景构建。地形生成算法结合动态天空盒技术,可创建出具有真实光照效果的游戏环境。骨骼动画系统支持角色动作的自然过渡,粒子特效引擎能够模拟火焰、烟雾等复杂自然现象。
引擎开发阶段采用案例驱动教学,通过飞行射击游戏原型掌握物理引擎参数调节。塔防游戏项目重点训练AI行为树编程,消除类游戏开发着重界面交互逻辑实现。商业级项目《幻境奇侠传》完整呈现角色扮演游戏的全系统开发流程。
VR开发模块引入暴风魔镜SDK,讲解头显设备交互原理。通过CameraPath插件实现自动漫游功能,视线检测算法精确捕捉用户注视点。针对移动VR平台的特殊性,重点训练分屏渲染优化与Shader性能调优技巧。
"VR场景开发需特别注意晕动症预防,通过动态视场角调整和帧率稳定技术可显著提升用户体验"
阶段性考核采用在线编程与项目答辩结合的方式,K1阶段重点测试图形学原理掌握程度,K2阶段要求完整实现商业项目开发流程。最终作品需包含技术文档、UML结构图及可运行程序包。