现代游戏开发需要掌握从底层编程到引擎应用的全栈技术。本课程构建三大技术模块,通过商业案例驱动教学,培养具备实战能力的游戏开发工程师。
技术阶段 | 核心课程 | 应用场景 |
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编程基础 | C++程序基础、数据结构与算法 | 游戏逻辑开发、性能优化 |
技术应用 | 图形渲染、游戏框架设计 | 画面效果实现、系统架构 |
引擎开发 | Cocos2d-x引擎、MFC工具开发 | 跨平台开发、辅助工具制作 |
在图形图像实现模块,着重训练DirectX/OpenGL底层接口调用能力。通过粒子系统开发案例,掌握角色特效、环境光效等画面元素的编程实现技巧。
游戏框架设计课程采用模块化教学,通过拆解《英雄联盟》战斗系统,学习技能冷却、伤害计算、状态同步等核心功能的实现逻辑。
Cocos2d-x引擎课程包含跨平台编译、物理引擎集成、性能优化等专项训练。通过《捕鱼达人》项目重构,掌握商业级游戏开发规范。
MFC工具开发模块培养编辑器制作能力,涉及地图编辑器、任务配置器等开发工具的制作,提升游戏开发效率。
注:课程案例涉及《穿越火线》《刀塔传奇》等知名游戏实现原理分析,所有教学内容均遵守知识产权相关法律法规。