课程采用阶梯式教学体系,从基础理论到商业项目实战逐步进阶。首阶段着重建立游戏开发认知框架,通过三维软件操作实训掌握基础道具建模技术。
课程模块 | 教学重点 |
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系统策划训练 | VISIO流程设计、PPT方案演示技巧 |
数值体系构建 | 伤害公式设计、经济系统平衡原理 |
实战项目开发 | Unity引擎基础应用、团队协作规范 |
课程特别设置可玩性分析模块,通过拆解经典游戏案例,帮助学员掌握用户留存机制设计要领。在数值平衡专题中,重点解析移动速度与武器伤害的关联算法。
由策划师指导文档架构搭建,规范需求文档撰写格式,重点训练功能逻辑说明能力。通过实际案例演示如何将创意转化为可执行的开发文档。
最终阶段组织跨专业协作,模拟真实游戏公司开发流程。学员需完成从原型设计到测试调优的全流程实践,产出可运行的游戏DEMO作为求职作品。