在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏原画设计已成为连接艺术创作与技术实现的重要桥梁。本课程通过实例演示游戏原画全流程,深度解析CG绘画技法与设计思维,帮助学员构建完整的职业能力体系。
教学阶段 | 核心内容 | 能力培养 |
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造型基础模块 | 结构素描/光影表现/色彩构成 | 形体塑造能力 |
角色设计模块 | 人体结构/装备设计/风格化表现 | 角色创作能力 |
场景构建模块 | 建筑风格/空间透视/氛围渲染 | 场景设计能力 |
通过武器道具设计原理讲解,结合游戏项目中的实际规范,学员将完成包括冷兵器、科幻装备在内的多风格设计作品。重点解析功能性与美观性的平衡法则。
从基础生物解剖结构入手,延伸至幻想生物设计方法论。通过坐骑装备设计实践,掌握不同文化背景下的设计元素应用规律。
写实类:重点训练衣褶表现与材质刻画
Q版类:掌握头身比例与动态夸张技法
怪物类:学习生物异化设计与视觉冲击营造
课程后期设置企业级项目模拟,学员将分组完成包括角色设定集、场景概念图、UI图标内的完整作品集。教学团队将参照行业标准进行作品验收,并提供商业项目文档规范指导。