三维建模技术作为课程基石,首周即安排3DMAX基础操作特训。学员通过制作简易道具模型,同步完成UV展开与PS贴图绘制,首周即可产出完整三维作品。
第二周聚焦卡通场景构建,重点训练造型表现力与风格把控。第三周进阶写实场景创作,通过复杂建筑模型制作,掌握光影质感表现与物件衔接技巧。
教学阶段 | 核心技术点 | 作品产出 |
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1-4周 | 多边形建模/UV展开 | 写实建筑场景 |
5-8周 | 角色拓扑优化 | 可动游戏角色 |
第九周开启高精度模型制作,结合XNormal与Marmoset Toolbag实现法线贴图烘焙。第十周重点突破虚幻4引擎应用,完成地形创建与VR设备联调。
第十一周引入substance painter进行材质创作,第十三周结合ZBrush完成生物角色雕刻。通过MD软件进行服装动力学模拟,实现真实布料效果。
第二十一周开展全流程模拟测试,涵盖需求分析、资源管理、版本迭代等实战环节。最终四周进行作品集优化与指导,对接企业用人标准。