本课程采用模块化教学体系,重点突破三维建模、角色动画、影视合成三大技术方向。学员将在Maya软件环境中完成从基础建模到高级绑定的完整工作流程,通过机械类、建筑类、角色类等多元模型构建训练,掌握国际主流的PBR材质表现技术。
技术模块 | 训练重点 | 行业应用 |
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角色绑定技术 | 骨骼系统搭建与控制器优化 | 影视角色动画制作 |
运动规律研究 | 物理特性与生物运动解析 | 三维动画项目开发 |
After Effects特效合成模块涵盖动态图形设计、绿幕抠像、实拍合成等关键技术,通过《新闻联播》片头、《我是歌手》舞台特效等商业案例拆解,培养符合电视台制作标准的栏目包装能力。
课程设置商业项目临摹环节,要求学员完成从《玩具总动员》角色动画到《古剑奇谭》特效合成的全流程制作。通过Charactor Studio系统训练,使学员作品在动作流畅度、表情感染力等维度达到行业交付标准。
在EDIUS、Premiere等非线性编辑软件训练中,重点培养镜头语言组织能力。通过分析《魔戒》咕噜角色制作过程,掌握影视级生物动画的数字匹配技术,实现实拍素材与CG元素的完美融合。