教学阶段 | 技能要点 | 经典案例 |
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三维建模基础 | Maya多边形建模/NURBS曲面技术 | 《机动战士高达》机甲建模 |
高级数字雕刻 | Zbrush细节雕刻/拓扑优化 | 《忍者神龟》角色雕刻 |
在三维建模基础阶段,学员将通过《机动战士高达》系列机甲案例掌握工业级建模规范。从战机驾驶舱的曲面构建到武器系统的模块化设计,理解不同部件在动画制作中的变形需求,建立符合影视动画生产标准的建模思维。
机械结构建模课程选取《超能陆战队》医疗机器人作为教学原型,重点解析复杂关节系统的布线规律。建筑场景模块则以皮克斯动画工作室为蓝本,学习大型场景的组件化建模与资源优化管理技术。
以迪士尼经典角色小啰嗦为教学案例,掌握卡通角色建模的特殊处理技巧。从夸张的五官比例到服装褶皱的拓扑布线,学习如何通过模型细节塑造角色性格特征。
通过《赛车总动员》金属车漆材质案例,掌握多层材质叠加技术。室内场景模块解析《飞屋环游记》木纹材质制作,学习次表面散射效果在生物皮肤表现中的应用。
结合《魔戒》电影中咕噜角色的打光方案,学习影视级三点布光法。室外场景模块通过《玩具总动员》游乐场案例,掌握全局光照与HDRI环境光的综合运用。
角色绑定课程以《神偷奶爸》小黄人为原型,解析卡通角色骨骼系统搭建。面部表情模块通过《冰雪奇缘》案例,学习混合变形与关节驱动的综合控制技术。
通过分析《功夫熊猫》武打动作序列,掌握重量感表现与运动轨迹设计。生物运动模块选取《狮子王》草原动物为研究对象,学习四足生物的运动规律捕捉技术。
实拍合成模块通过《奇幻森林》案例,学习摄影机追踪与三维元素匹配技术。特效动画课程解析《银河护卫队》太空场景,掌握粒子系统与刚体动力学的综合应用。