作为南京地区专业的数字艺术教育机构,我们针对游戏行业岗位需求研发了系统的能力培养体系。课程设置突出工具应用与项目实战的有机结合,重点解决角色比例把控、材质表现等岗位核心技能难点。
教学阶段 | 技术重点 | 作品产出 |
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软件筑基 | 3DMAX界面操作/PS笔刷应用 | 武器道具模型 |
场景构建 | UV拆分技巧/贴图烘焙 | 完整游戏场景 |
角色塑造 | 肌肉骨骼结构/皮肤纹理 | 写实人像模型 |
系统掌握3DMAX与Photoshop核心功能模块,通过武器道具建模熟悉多边形编辑技巧。重点训练模型拓扑结构与面数控制能力,使学员能够精确还原原画设计尺寸比例。
在Bodypaint3D中学习PBR材质制作规范,通过金属/皮革等典型材质案例掌握高光反射参数调节。特别设置植被模型专项训练,解决透明贴图通道应用难题。
从基础人体结构到个性角色创作,重点解析男女角色面部拓扑差异。通过怪物设计项目掌握生物体解剖学原理,培养符合行业标准的ZBrush高模雕刻能力。
每阶段设置企业级案例实训,包含模型检查标准、贴图规范文档等生产资料。第八阶段综合测试模拟真实项目验收流程,培养符合游戏公司用人标准的全流程制作能力。
课程采用小班制授课模式,配备行业一线制作人员担任实训导师。教学案例实时更新,确保学员掌握次时代游戏美术制作最新技术规范。