本实训课程立足游戏美术行业标准,采用模块化教学体系。课程内容经过12次迭代更新,匹配当前主流游戏公司的用人需求。教学团队由5位具有8年以上项目经验的主美组成,采用案例教学+项目实战双轨培养模式。
教学单元 | 核心内容 | 课时安排 |
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造型基础训练 | 六大形体关系构建/材质表现技法/动态捕捉练习 | 36课时 |
数字色彩原理 | 环境色与固有色的关系/冷暖色调配比/印象派色彩应用 | 24课时 |
重点培养角色原画师必备的八大能力:动态设计/装备系统设计/文化元素融合/商业风格把控等,课程包含12个完整角色设计案例。
涵盖三大建筑风格体系:
通过9个实战项目掌握从概念草图到精细成图的完整流程,重点训练场景构图、材质贴图、氛围渲染等关键技术。
课程最终阶段将参与真实游戏美术制作:
往期学员作品已应用于《九州绘卷》《幻域战纪》等商业项目。
√ 配备Wacom Cintiq 22数位屏工作站
√ 每周1v1作品指导
√ 结业作品集专业包装
√ 游戏公司内推通道