影视动画暑期班构建阶梯式培养体系,从基础建模技术到高级特效合成设置完整学习路径。课程初期重点讲解多边形建模与NURBS曲面技术,通过工业级案例掌握Maya软件基础操作。
教学中期转入影视特效模块,系统学习After Effects粒子系统与RealFlow流体模拟技术。在动画渲染环节,专项训练Arnold与Redshift双渲染器的工作流程,确保学员掌握主流渲染解决方案。
教学阶段 | 技术重点 | 实训项目 |
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基础建模 | Maya拓扑优化 | 机械硬表面建模 |
角色动画 | 骨骼绑定技术 | 三维角色动作设计 |
影视特效 | Houdini动力学 | 爆炸特效模拟 |
采用双师授课模式,由十五年行业经验的动画总监带领项目组,配合专业技术指导进行全流程质量把控。教学设备配置Wacom影拓数位屏与HP Z系列图形工作站,确保制作环境与行业标准接轨。
课程期间设置三次商业项目实战,包含影视广告分镜制作、三维产品动画开发、游戏过场动画设计等真实需求案例。每次项目完成后进行全流程复盘,深度解析制作过程中的技术难点。
在材质表现环节,专项训练Substance Painter智能材质应用与Mari高精度贴图绘制技术。动画模块重点突破角色表情控制系统与运动规律解析,通过Motion Capture数据修正提升动画真实感。
后期合成阶段强化Nuke节点式合成技术,重点讲解三维跟踪与实拍合成技巧。课程最终阶段完成完整的影视级动画短片,包含前期分镜设计、中期制作到后期渲染输出的全流程实践。