课程阶段 | 核心教学内容 |
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基础技能模块 | Max基础操作/建模原理/材质基础 |
核心训练模块 | 角色绑定技术/动画曲线编辑/表演动画 |
实战应用模块 | 影视项目全流程/栏目包装实战/特效合成 |
在基础建模课程阶段,学员将系统掌握3ds Max软件的操作界面与建模原理。通过多边形建模和NURBS建模的对比训练,培养适应不同项目需求的建模能力。
材质与灯光课程着重讲解PBR材质制作流程,涵盖金属、布料、皮肤等常见材质的制作规范。通过UV展开与贴图烘焙的实战训练,提升模型质感表现能力。
角色绑定课程采用行业标准骨骼系统,讲解控制器创建与权重绘制的核心技巧。通过四足动物与双足角色的对比训练,掌握不同生物类型的绑定解决方案。
动画项目创造模块引入影视级制作流程,从分镜设计到最终渲染输出,学员需完成包含角色表演、场景互动的完整动画短片。
特效动力学课程涵盖粒子系统、流体模拟与刚体破碎等特效制作技术。通过案例实操掌握影视级爆炸、烟雾等特效元素的制作流程。
后期合成阶段重点训练Nuke节点式合成技术,学习如何进行多通道渲染合成与色彩匹配。通过实拍素材与CG元素的整合训练,提升影视特效合成能力。