在数字娱乐产业蓬勃发展的今天,三维角色建模能力成为游戏开发领域的重要竞争力。本课程采用阶段性进阶体系,重点培养学员对形体结构的理解能力和次世代建模技术的实战应用。
课程模块 | 核心学习目标 | 配套工具 |
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形体结构解析 | 掌握人体肌肉分布与骨骼运动规律 | ZBrush/Marvelous Designer |
拓扑优化处理 | 实现模型面数控制与布线优化 | TopoGun/Maya |
PBR材质处理 | 掌握次世代材质制作规范 | Substance Painter |
课程采用案例驱动教学法,通过《西游幻想录》《未来战争》等实际项目案例,让学员深度理解网游角色设计与次世代模型开发的技术差异。教学过程中融入行业标准评审流程,定期进行作品效果还原度评估。
从基础几何体建模到复杂生物体雕刻,课程设置六个技术里程碑。第三阶段重点突破高精度服饰褶皱雕刻技术,第五阶段着重训练硬表面机械结构建模,最终实现全装备角色模型开发。
教学方案严格参照网易、米哈游等头部企业的美术生产规范,包含模型面数控制标准、贴图分辨率要求及引擎适配测试等关键环节,确保学员作品符合行业用人标准。