从物体结构解析到光影表现技法,系统讲解几何体绘制原理,通过静物写生训练培养空间透视能力。色彩课程涵盖色相环运用、补色对比原理,以及水粉画特殊肌理表现技法,为数字绘画奠定扎实基础。
教学模块 | 技术要点 |
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Q版角色设计 | 三头身比例调节、动态线构成 |
写实角色制作 | 肌肉解剖学应用、PBR材质表现 |
角色绑定课程涵盖面部表情控制系统搭建,武器切换动画制作流程。特效模块重点解析粒子系统参数调节,通过AE制作冲击波特效序列帧,并在Unity引擎中实现实时交互效果。
实训机房配备Wacom Cintiq数位屏,图形工作站搭载NVIDIA RTX 3080显卡,确保次世代项目流畅运行。提供PBR材质库、Megascans资产库等商业资源。
课程对接Autodesk Maya认证、Adobe国际认证等专业考核,结业作品可参与GGAC全球游戏美术概念大赛,优秀学员推荐网易、米哈游等企业实习。