课程构建二维动画与三维建模双轨教学体系,通过模块化进阶训练培养复合型动漫人才。教学过程中强调商业案例实操,确保技术能力与行业需求精准对接。
教学阶段 | 核心技术要点 | 课时配置 |
---|---|---|
二维动画创作 | 运动规律/分镜设计/特效制作 | 360课时 |
三维建模进阶 | 角色绑定/材质渲染/动画制作 | 528课时 |
游戏开发实战 | 模型优化/动作设计/引擎适配 | 80课时 |
MAYA建模课程着重培养角色细节塑造能力,通过写实人体建模训练,使学员掌握从结构解剖到服装道具的全流程制作技术。灯光渲染模块引入物理光学原理,实现电影级画面质感。
课程设置120课时专项训练角色运动表现,涵盖基本走跑动作到复杂表情动画。通过Maya骨骼系统深度教学,掌握角色绑定与控制器设置核心技术。
课程涵盖3DMAX与MAYA双平台教学,重点讲解游戏模型优化规范与动作设计要领。通过CX骨骼系统实战训练,掌握角色攻击、受击等游戏专属动画制作。