本课程设置600课时系统化教学内容,分为三大核心模块:三维建模技术、影视级渲染技术、角色动画开发。课程采用Maya 2023最新版本进行教学,同步影视工业制作标准。
教学模块 | 课时分配 | 核心软件 |
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数字建模技术 | 180课时 | Maya/ZBrush |
影视级渲染技术 | 150课时 | Arnold/Redshift |
角色动画开发 | 210课时 | Maya/Photoshop |
前60课时重点掌握多边形建模规范,通过机械模型案例熟悉Maya基础工具操作。学习工业级建模流程标准,掌握硬表面建模中的倒角处理、拓扑优化等关键技术。
中阶课程引入ZBrush数字雕刻技术,通过影视角色案例解析生物模型制作规范。重点训练角色面部拓扑、肌肉结构表现等专项技能,掌握次世代模型制作流程。
在Arnold渲染器教学单元,通过实景布光案例解析三点照明原理。课程包含产品级静帧渲染、影视场景灯光设计等实训项目,重点突破复杂材质节点编辑技术。
深度讲解AOV通道应用技术,通过Nuke合成案例掌握多通道合成技巧。学习影视级渲染文件管理规范,实现高效团队协作流程。
动画模块采用模块化教学,从基础运动规律到高级表情控制系统逐步进阶。通过影视级角色绑定案例,掌握IK/FK系统切换、面部表情驱动等核心技术。
课程引入MotionBuilder动作数据修复技术,学习将动捕数据适配到自定义角色骨架。通过实战项目掌握动画曲线编辑、运动重定向等工业化制作流程。
课程后期设置影视特效全流程实战,学员分组完成从剧本分析到最终渲染的完整项目。重点培养符合工业化标准的文件管理、版本控制等职业素养。
教学团队提供个性化作品集优化方案,针对求职岗位定制作品呈现形式。包含作品渲染角度选择、项目说明文档撰写等专项训练内容。