教学阶段 | 核心技术点 | 作品产出 |
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模型构建 | 次世代拓扑优化 | 机械装甲模型 |
材质表现 | Substance智能遮罩 | PBR材质库 |
影视布光 | HDR光源配置 | 场景灯光方案 |
影视工业化流程要求模型师具备多维度技术素养,火星时代课程体系深度对接影视公司用人标准。从ZBrush高模雕刻到Maya拓扑优化,重点培养符合影视动画生产规范的建模能力。
材质表现模块采用Substance Painter与Mari双软件教学,通过金属磨损案例掌握智能材质生成技术。影视级布光教学包含三点布光法、环境光遮蔽等实战技巧,配套UE4实时渲染工作流。
影视模型技术已渗透至虚拟制片、游戏过场动画等新兴领域。课程包含机甲战士、科幻载具等实战案例,使学员作品集同时满足影视公司与游戏公司的双重需求。结业项目要求独立完成15秒影视级动画短片,涵盖模型、材质、灯光全流程制作。
教学采用电影《流浪地球》美术设定为参考标准,重点解析影视资产制作规范。通过Maya与UE4的双向数据互通教学,培养符合现代影视生产线要求的技术复合型人才。