技术模块 | 核心要点 | 项目对接 |
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建模技术体系 | 多边形建模法则/UV解算规范 | 影视级场景重建 |
材质渲染系统 | PBR工作流/节点网络架构 | 商业级镜头输出 |
在掌握基础建模技术后,课程将深入ZBrush数字雕刻领域。通过动态网格重构技术,实现高精度生物模型细节雕刻,配合自动拓扑工具完成模型优化,满足动画制作要求。
重点解析次世代游戏模型与影视特效模型在制作规范上的差异,通过XGen毛发系统实例演示,掌握角色毛发动态解算的关键参数设置技巧。
基于Arnold渲染器的灯光系统,课程将解析三点布光法的进阶应用。通过HDRI环境照明与物理天光系统的结合运用,实现写实场景的快速光照搭建。
特殊材质表现模块包含车漆材质节点网络构建、SSS皮肤材质调节、流体焦散效果模拟等实战内容,配合AOV分层渲染技术实现高效的后期合成。
从基础骨骼绑定到高级面部控制系统,课程涵盖HumanIK高级角色绑定技术。通过BlendShape表情融合系统,实现52种基础面部表情的精准控制。
动画曲线编辑模块重点讲解运动规律在三维软件中的实现方式,包括预备动作设计、跟随重叠原理应用,以及角色重量感表现技巧。
课程最终阶段引入TimeAxis影视特效案例库,还原真实项目制作流程。从分镜解析、资产规范制定到最终渲染输出,完整经历商业级项目制作全周期。
团队协作环节重点讲解Pipeline管理系统应用,包括版本控制、资产交接规范、渲染农场使用等企业级工作流程,实现从学员到职业人的无缝衔接。