建筑效果图制作包含两大应用方向:侧重结构展示的建筑设计图与强调环境氛围的商业广告图。在三维建模环节,需特别注意CAD文件导入规范,通常以厘米为单位建立坐标体系,模型制作时采用面建图法提升制作效率。
模型等级 | 制作标准 | 应用场景 |
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精模 | 全实体建模,误差<3mm | 重点项目展示 |
中模 | 主体结构实体建模 | 常规项目制作 |
简模 | 贴图替代细节建模 | 批量场景搭建 |
模型制作完成后需进行多维度质量检测,重点排查共面、破面等拓扑问题。贴图管理采用分层存储机制,要求所有材质通道规范命名并集中存放。物体塌陷处理时需保留UVW贴图坐标,单物体面数建议控制在3万面以内。
大型场景采用分组建模策略,建筑主体与景观元素分别建立独立图层。文件保存时选择线框模式存储,有效降低文件体积。日常制作中建立版本备份机制,建议每两小时进行增量存储。
灯光系统调试分为三大模块:照射范围通过平行光参数调整,亮度控制使用倍增器参数精准调节,阴影质量采用Vray专用阴影类型优化。时间轴控制系统可模拟不同时段光照效果,晨昏时段色温控制在4500K以下,正午时段提升至5500K以上。
Photoshop处理阶段重点进行色彩校正与环境融合,建立三层校色体系:基础层调整明暗关系,中间层处理色调平衡,最终层添加镜头特效。素材叠加时注意透视匹配,建议使用照片参照法确保场景真实度。