教学模块 | 技术要点 | 职业通道 |
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场景动效开发 | Nanite虚拟微多边形技术/Lumen全局光照/影视级场景搭建 | 三维场景美术师/UE技术美术 |
角色动画系统 | MetaHuman角色创建/Control Rig高级绑定/物理模拟动画 | 角色动效设计师/动画技术指导 |
项目实战阶段 | 虚拟制片全流程/跨平台资源优化/作品集专项打造 | 动效项目组长/技术总监 |
聚焦UE5引擎在影视动画领域的技术突破,首阶段重点攻克Lumen动态全局光照系统与Nanite虚拟几何体技术。通过电影级场景案例还原,掌握高精度模型导入优化、PBR材质系统配置、Sequencer影视级运镜等关键技术节点。
深入解析MetaHuman角色创建系统工作流,从面部表情捕捉到动作数据映射,实现角色动作的自然过渡。结合Control Rig高级绑定技术,完成复杂机械装置与生物角色的混合型动画系统搭建。
选取虚拟制片典型项目进行全流程拆解,重点训练多软件协同工作能力。包含Maya模型拓扑优化、Substance材质制作、Houdini特效导入、最终在UE5中实现影视级渲染输出。
教学维度 | 行业标准课程 | 本课程特色 |
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项目案例 | 常规教学案例 | 实时更新商业项目 |
技术深度 | 基础功能教学 | 全流程技术解析 |
设备支持 | 普通工作站 | 影视级渲染农场 |
建立学员能力矩阵档案,包含技术能力雷达图、项目贡献度分析、软技能评估等维度。定期举办用人单位技术沙龙,安排学员参与企业真实项目需求评审,积累行业人脉资源。
配置专属作品集导师团队,从技术亮点提炼到视觉包装设计,针对影视、游戏、广告等不同方向定制作品展示方案。提供4K超清录屏、交互式作品展示网站等现代求职载体制作支持。